Quitter un lieu et emporter un chez-soi · Parcours de lecture

Une flotte déplacée et une échappée hors de la routine imposent des exigences différentes à l'idée de recommencer.

Introduction sans révélations majeures. Elle accompagne les livres sources sans reproduire leur texte.

Journey Home

Après avoir perdu une guerre longue d’un siècle, la République terrani évacue ses mondes. Après sept années de poursuite par le Royaume éranien, sa flotte de réfugiés cherche un autre avenir, tandis que des visionnaires remettent en cause l’idée qu’une nation vaincue ne peut pas se relever.

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Pulses

Pour Aldebaran, manquer son service à l’usine peut signifier la mort. Lorsqu’une occasion de s’échapper se présente, la vie qu’il connaît commence à se défaire. Au-delà de l’usine s’étend un monde inconnu, et y survivre exigera davantage que d’abandonner ses anciennes habitudes.

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Questions pour votre lecture

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