Deixar um lugar e levar um lar consigo · Percursos de leitura

Uma frota deslocada e a fuga a uma rotina colocam exigências diferentes à ideia de recomeçar.

Introdução com poucos spoilers. Complementa os livros de origem e não reproduz seu texto.

Journey Home

Depois de perder uma guerra de um século, a República Terrani evacua seus mundos. Após sete anos de perseguição pelo Reino Eraniano, sua frota de refugiados busca um futuro diferente, enquanto visionários desafiam a crença de que uma nação derrotada não pode se reerguer.

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Pulses

Para Aldebaran, faltar a um turno na fábrica pode significar a morte. Quando surge uma chance de escapar, a vida que ele conhece começa a se desfazer. Além da fábrica existe um mundo desconhecido, e sobreviver nele exigirá mais do que abandonar sua antiga rotina.

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Perguntas para sua leitura

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