Lasciare un luogo e portare con sé una casa · Percorsi di lettura

Una flotta sfollata e una fuga dalla routine pongono richieste diverse all'idea di ricominciare.

Introduzione con pochi spoiler. Accompagna i libri originali senza riprodurne il testo.

Journey Home

Dopo aver perso una guerra durata un secolo, la Repubblica Terrani evacua i suoi mondi. Dopo sette anni di inseguimento da parte del Regno Eraniano, la sua flotta di profughi cerca un futuro diverso, mentre alcuni visionari mettono in discussione l’idea che una nazione sconfitta non possa risorgere.

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Pulses

Per Aldebaran, saltare un turno in fabbrica può significare la morte. Quando si presenta un’occasione di fuga, la vita che conosce comincia a sgretolarsi. Oltre la fabbrica si estende un mondo sconosciuto, e sopravvivervi richiederà più che lasciarsi alle spalle la vecchia routine.

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Domande per la lettura

Lasciare un luogo e portare con sé una casa